Capcom розкриває стратегію використання ШІ: Творчість залишається за людьми
Японський видавець Capcom уточнив свою позицію щодо впровадження генеративного штучного інтелекту в робочі процеси. Компанія прагне підвищити ефективність рутинних завдань, щоб розробники могли присвячувати більше часу створенню справжньої цінності та унікального ігрового контенту.
Хоча використання ШІ стає все більш поширеним у геймдеві, Capcom наголошує на важливості людського фактора. У нещодавньому звіті для інвесторів компанія зазначила:
- Ігри мають перевершувати очікування користувачів.
- Креативність, що лежить в основі ігрового досвіду, має належати людям.
- Генеративний ШІ наразі використовується для оптимізації повсякденних операцій.
ШІ в кожному етапі розробки
Capcom активно впроваджує технологію на різних стадіях розробки і вже бачить конкретні результати. Попри складність процесу створення ігор, компанія планує повністю інтегрувати ШІ в окремі сегменти виробництва. Це відповідає загальному тренду в індустрії: згідно з опитуваннями, понад половина японських ігрових компаній вже використовують ШІ.
Нагадаємо, що 2026 рік став надзвичайно успішним для студії завдяки релізам Pragmata та Resident Evil Requiem. Pragmata, після тривалих очікувань, розійшлася тиражем у 2 мільйони копій невдовзі після релізу в лютому, а нова Resident Evil встановила рекорд швидкості продажів у серії, досягнувши 7 мільйонів копій менш ніж за два місяці.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!