Близько половини гравців Pragmata та Resident Evil Requiem — молодь до 30 років
Згідно з останнім звітом Capcom, близько половини гравців у Pragmata та Resident Evil Requiem — це молодь у віці 20-29 років.
Згідно з останнім звітом Capcom, близько половини гравців у Pragmata та Resident Evil Requiem — це молодь у віці 20-29 років.
Capcom натякає на сиквел Pragmata після того, як продажі гри перевищили 2,5 млн копій. Дізнайтеся перші подробиці та можливе майбутнє серії.
Capcom поділилася новими даними продажів своїх хітів: тираж Resident Evil Requiem перевищив 8,06 млн копій, а науково-фантастична Pragmata досягла позначки у 2,51 млн.
Capcom опублікувала новий фінансовий звіт: Resident Evil побила рекорд продажів серед японських франшиз, а Pragmata показала потужний старт.
Nintendo UK поділилася новим рекламним роликом Switch 2, який демонструє гнучкість консолі, її технічні переваги та нові ігри, такі як Star Fox і Pragmata.
Команда Capcom розповіла про виробниче пекло під час розробки PRAGMATA для Switch 2. Жорстка критика керівництва ледь не призвела до закриття проєкту.
Команда Capcom розповіла про «Поліцію Діани» — спеціальну групу жінок, які допомагали створити реалістичну поведінку дитини в грі Pragmata.
Capcom випустила патч 1.220 для Pragmata на Switch 2, який полегшує найважче випробування гри та додає унікальний костюм Scribble Suit.
Capcom представила музичний кліп до гри Pragmata. Читайте подробиці про сюжет, технологію Lunafilament та геймплейні особливості майбутнього хіта.
Президент Capcom Харухіро Цуджімото розповів, чому відмова від «культу авторів» на користь командної роботи стала ключем до тривалого успіху компанії.
Capcom пояснює, як генеративний ШІ допомагає розробникам зосередитися на створенні унікального контенту, автоматизуючи рутину.
Capcom розглядає можливість перетворення Pragmata на повноцінну серію після успішного старту на Switch 2 та продажу 2 млн копій.