Capcom про використання генеративного ШІ: Творчість залишається за людьми
Capcom пояснює, як генеративний ШІ допомагає розробникам зосередитися на створенні унікального контенту, автоматизуючи рутину.
Capcom пояснює, як генеративний ШІ допомагає розробникам зосередитися на створенні унікального контенту, автоматизуючи рутину.
Розробники Tomb Raider: Legacy of Atlantis підтвердили використання ШІ у розробці ремейка, який вийде на Nintendo Switch 2 у 2027 році.
Tormentum II, похмура інді-гра з повністю ручним малюванням, виходить 23 липня 2026 року після 7 років розробки.
Capcom пояснює, чому штучний інтелект не замінить художників і як ШІ допомагає розробникам ігор швидше виправляти баги та втілювати ідеї.
Ubisoft підтвердила розробку нових Assassin's Creed, Far Cry та Ghost Recon з релізом до квітня 2029 року. Очікуємо ці хіти на Switch 2!
Хіронобу Сакагучі, батько серії Final Fantasy, зіткнувся з критикою після того, як позитивно оцінив створений ШІ трейлер ремейку Final Fantasy VI.
Гіронобу Сакаґучі похвалив ШІ-тизер ремейку Final Fantasy 6, але колеги з Square Enix та фанати не розділили його захоплення «штучним» контентом.
Розробники Party Animals перепросили за конкурс відео з призовим фондом $75 000, де вимагалося використання штучного інтелекту, що розлютило творчу спільноту.
Нова RPG у всесвіті Star Wars від Кейсі Хадсона отримала потужне фінансування та принципово відмовляється від ШІ.
Творець Dragon Quest Юдзі Хорії вважає ШІ-персонажів не просто інструментами, а майбутніми друзями гравців. Також з'явилися новини про Dragon Quest 11 S на Switch 2.
Ветеран Epic Games розробляє The Immense Engine — європейську відповідь Unreal Engine з глибокою інтеграцією ШІ, що змінить підхід до створення ігор.
Sony та Bandai Namco запускають спільний проект із впровадження генеративного ШІ для прискорення розробки ігор та покращення анімації.