Повернення Лари Крофт із технологічним нюансом
Майбутній ремейк оригінальної Tomb Raider під назвою Legacy of Atlantis привернув увагу не лише новим трейлером на PlayStation State of Play, а й офіційним попередженням про використання штучного інтелекту. На сторінці гри в Steam з'явився дисклеймер, який розкриває деталі розробки.
Студія Crystal Dynamics пояснила, що інструменти штучного інтелекту використовуються для прискорення ітерацій та підвищення ефективності роботи. Проте розробники запевняють, що весь фінальний контент у грі є продуктом людської праці, а ШІ допомагав лише на проміжних етапах.
Як саме використовували ШІ?
Згідно з офіційним описом розробників Flying Wild Hog та Crystal Dynamics, технології ШІ були залучені для наступних завдань:
- Підтримка ранніх етапів візуального дослідження локацій;
- Створення тимчасового контенту для внутрішнього використання;
- Допомога в ітерації ідей, які згодом були замінені або вдосконалені художниками вручну.
Така відкритість стає новим стандартом в індустрії, хоча в ігровому середовищі досі тривають палкі дискусії. Поки Тім Суїні з Epic Games вважає подібні дисклеймери зайвими, багато інших фахівців наголошують на важливості збереження людської творчості як основи ігор.
Реліз на консолі наступного покоління
Tomb Raider: Legacy of Atlantis запропонує гравцям оновлену подорож Лари Крофт у пошуках Спадщини Атлантиди. Найважливіша новина для нашої спільноти: гра офіційно заявлена для виходу на Nintendo Switch 2. Реліз заплановано на 12 лютого 2027 року, а також на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!