Skip to Content
Новини

Розробники Castlevania: Belmont’s Curse розповіли про баланс складності

Розробники Castlevania: Belmont’s Curse розповіли про баланс складності

Продюсер Цутому Танігучі розповів, як команда балансує складність у новій Castlevania: Belmont’s Curse для Nintendo Switch, додаючи систему прокачування та вибір рівня складності.

Компанія Konami нещодавно анонсувала Castlevania: Belmont’s Curse — нову частину культової франшизи, яка вийде на Nintendo Switch 15 жовтня 2026 року. У цій грі Тревор Бельмонт, герой, який здолав Дракулу, вирушає на палаючі вулиці Парижа разом зі своєю донькою Роуз. Озброєні легендарним святим батогом, вони полюватимуть на чудовиськ, проте Роуз швидко опиняється в епіцентрі темної змови.

Баланс між викликом та доступністю

Ігри серії Castlevania завжди відрізнялися різноманітністю у рівні складності: від суворих випробувань у перших частинах до більш збалансованого ігроладу в пізніших релізах. Продюсер гри Цутому Танігучі в інтерв'ю виданню Famitsu розповів, що команда Belmont’s Curse прагне зберегти цей справедливий, але складний баланс.

За словами розробників, головні особливості бойової системи та складності включають:

  • Стратегічний підхід до битв, що вимагає обдуманих дій замість хаотичного натискання кнопок.
  • Класичну для серії систему підвищення рівня (прокачування), яка допоможе новачкам і тим, хто не має великого досвіду в екшн-іграх.
  • Можливість ручного налаштування рівня складності для максимального комфорту кожного гравця.

«Наша мета — створити гру з чудовим відчуттям від керування та захопливим екшном. Ми віримо, що ці налаштування задовольнять якнайбільше людей, незалежно від їхніх навичок у подібних іграх», — підсумував Танігучі.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/63053-the-castlevania-belmont-s-curse-team-has-put-a-lot-of-thought-into-the-game-s

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!