Skip to Content
Новини

Дизайн Devil Trigger у Devil May Cry 3 народився через невдоволення художника

Дизайн Devil Trigger у Devil May Cry 3 народився через невдоволення художника

Дизайнер Казума Канеко зізнався, що зовнішній вигляд демонічних форм у Devil May Cry 3 був створений через його невдоволення аніме-кліше. Плащі героїв логічно перетворюються на крила та броню.

Події Devil May Cry 3 розгортаються до оригінальної гри, де Данте протистоїть своєму брату-близнюку Вергілію. Ця класична частина франшизи досі приховує цікаві деталі, і нещодавно стало відомо про незвичайне натхнення для одного з ключових елементів гри.

Особистий біль дизайнера

Казума Канеко, який працював над дизайнами форм Devil Trigger (демонічної трансформації) для гри, поділився цікавим фактом. Вигляд цих форм змінюється залежно від екіпірованої зброї Данте та Вергілія. Відповідаючи на запитання фанатів, Канеко зізнався, що на створення такого дизайну його підштовхнуло власне невдоволення поширеним кліше.

  • Дизайнера завжди дратувало, коли аніме-персонажі трансформувалися повністю одягненими.
  • Він вважав, що сила для перетворення йде від самого героя, а не від його речей.

Демонічна броня з плащів

Щоб виправити цю логічну помилку в Devil May Cry 3, Канеко вирішив органічно вплести елементи одягу Данте та Вергілія в їхні форми Devil Trigger. Саме тому фірмові плащі братів перетворюються на частину демонічної броні, а їхні подоли та краї стають крилами. Це додало трансформаціям більше реалізму та унікального стилю.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/63052-devil-may-cry-3-s-devil-trigger-form-designs-were-born-from-the-artist-s-pet-peeve

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!