Несподівана знахідка: GameChat як прискорювач ігор
Компанія Capcom стала одним із головних прихильників Switch 2 у перший рік життя консолі, випустивши низку проектів на своєму гнучкому движку RE Engine. Такі ігри, як Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 та PRAGMATA, вже продемонстрували вражаючі можливості нової платформи. Проте нещодавно технічні експерти виявили незвичайний спосіб зробити ці ігри ще плавнішими.
Як працює цей «баг продуктивності»?
Перед релізом Switch 2 компанія Nintendo попереджала розробників, що використання вбудованої функції GameChat може створювати додаткове навантаження на систему. Розробникам радили оптимізувати ігри з урахуванням того, що частина ресурсів буде зарезервована під голосовий чат. Однак у випадку з іграми на RE Engine ситуація виявилася діаметрально протилежною.
Команда Digital Foundry підтвердила, що ігри Capcom на Switch 2 працюють краще, коли активний GameChat, але з однією важливою умовою — розміром ігрового вікна. Функція дозволяє перемикатися між повноекранним та віконним режимами. Коли гравець обирає менше вікно для геймплею, щоб бачити інтерфейс чату, частота кадрів починає зростати.
Вражаючий приріст FPS
Згідно з результатами тестів, у деяких іграх Capcom приріст продуктивності становить від 10 до 20 кадрів на секунду порівняно зі звичайним режимом гри без чату. Основним компромісом є необхідність грати у меншому вікні, проте для багатьох гравців, які цінують високу швидкість оновлення кадрів понад усе, це може стати чудовим рішенням.
- Приріст до 20 FPS в іграх на RE Engine.
- Необхідно використовувати віконний режим GameChat.
- Покращення підтверджено технічними тестами Digital Foundry.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!