Відеоігри вже давно не лише для дітей
З 1980-х років відеоігри мали стереотип розваги переважно для дітей, але з роками база гравців неухильно старішала. Насправді, іноді компаніям доводиться докладати чимало зусиль, щоб зацікавити молодші покоління своїми проєктами. Видавець і розробник Capcom нещодавно заявив у своєму останньому квартальному звіті, що вони активно працюють над залученням молодої аудиторії.
Молодь обирає Capcom
Згідно із заявою компанії, вони «працюють над залученням молодих користувачів не лише для Pragmata, але й для всіх своїх ігор». Вони також зазначають, що частина цієї роботи вже приносить свої плоди.
- Користувачі віком 20-29 років становлять приблизно половину аудиторії Pragmata та Resident Evil Requiem.
- З огляду на мільйонні продажі обох цих ігор, це надзвичайно вражаючий показник.
Хоча франшиза Resident Evil існує вже дуже давно, їй вдається залишатися актуальною завдяки сучасним частинам. Водночас Pragmata зарекомендувала себе як потужний дебютний проєкт, який припав до душі як ветеранам-геймерам, так і молодшим гравцям.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!