Skip to Content
Новини

Продюсер Resident Evil Requiem: Критика DLSS 5 доводить успіх нашого дизайну

Продюсер Resident Evil Requiem вважає критику ШІ-фільтрів DLSS 5 доказом того, що оригінальний дизайн персонажів Capcom був ідеальним.

Штучний інтелект проти авторського бачення

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумзава прокоментував неоднозначну реакцію спільноти на технологію DLSS 5 від Nvidia. Нова ітерація ШІ-технології обіцяє «фотореалістичне освітлення та матеріали», проте перші демонстрації викликали критику через радикальну зміну художнього стилю ігор.

Найбільше обговорень викликало «гламурне» перетворення головної героїні Грейс у демо-ролику. Кумзава вважає такий негатив позитивним явищем, оскільки він підтверджує успіх оригінальної роботи команди.

  • Критика свідчить про те, що фанати встигли полюбити оригінальний образ Грейс.
  • Це доводить, що розробники Capcom створили вдалий дизайн персонажа.
  • Гравці цінують автентичність і не хочуть бачити ШІ-втручання в авторський задум.

Позиція Nvidia та індустрії

Голова Nvidia Дженсен Хуанг запевняє, що DLSS 5 — це «нейронний рендеринг», який дає розробникам повний контроль над геометрією. Проте фахівці, зокрема з Respawn, називають нову технологію лише «нав'язливим фільтром», що псує оригінальну атмосферу. Очікується, що DLSS 5 вийде цієї осені та підтримуватиметься у Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy та нових частинах Assassin’s Creed.

Джерело: https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-requiem-producer-says-dlss-5-anger-shows-we-got-graces-original-design-right/

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!