Skip to Content
Новини

Жорстока критика і загроза скасування: історія розробки PRAGMATA

Жорстока критика і загроза скасування: історія розробки PRAGMATA

Команда Capcom розповіла про виробниче пекло під час розробки PRAGMATA для Switch 2. Жорстка критика керівництва ледь не призвела до закриття проєкту.

PRAGMATA — це науково-фантастичний пригодницький екшен із власною унікальною механікою хакерства, який вже доступний на Nintendo Switch 2. Під час нещодавньої святкової трансляції від Capcom команда розробників розкрила справжнє «виробниче пекло», через яке їм довелося пройти, щоб випустити гру.

Жорстка критика та перші проблеми

Відомо, що розробка PRAGMATA стикалася з численними перешкодами та значними затримками. Проте нові деталі демонструють, наскільки безжальним був зворотний зв'язок від керівництва Capcom. Ранні тестові версії гри відхилялися одна за одною, і ситуація погіршилася настільки, що члени команди почали залишати проєкт. Це стало причиною першого перенесення релізу ще у 2021 році.

Керівництво Capcom не добирало слів, коментуючи роботу команди:

  • «Ви не здатні створити захопливі головоломки»
  • «Ви не здатні зробити цікавий екшен»
  • «Ви абсолютно некомпетентні у дизайні рівнів»

Еволюція механік та порятунок проєкту

Цей суворий відгук змусив розробників переглянути підхід і створити систему хакерства, але навіть вона спочатку була розкритикована. Ранні тести цієї ігрової механіки зустріли нищівними коментарями:

  • «Ігрова логіка, над якою ми так важко працювали, повністю зламана.»
  • «Поверніть мені 2 місяці, які я втратив, працюючи з командою. Це те, чим ви намагаєтесь розважати гравців?»
  • «Це фундаментально погіршило гру, я глибоко розчарований.»
  • «Здається, ніби ти просто безцільно рухаєшся вперед — так нудно.»

Після цього команда розробників знову повернулася до креслень, переглянула безліч аспектів та доопрацювала механіки. Це призвело до створення нового прототипу, який був представлений вищому керівництву на вирішальній зустрічі. Саме там мала визначитися доля PRAGMATA — продовження розробки або повне скасування. На щастя, новий прототип вразив менеджмент, і врешті-решт гра побачила світ!

Джерело: https://gonintendo.com/contents/62381-pragamata-dev-team-reveals-brutal-feedback-they-received-early-in-the-game-s

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!