Ігровий директор Orbitals Якоб Лундгрен (Jakob Lundgren) нещодавно пролив світло на рішення студії відмовитися від одиночної кампанії та повністю зосередитися на багатокористувацькому досвіді.
Чому відмовилися від синглплеєра?
Цікаво, що на дуже ранніх етапах розробки гра дійсно підтримувала одиночний режим. Проте згодом від цієї ідеї остаточно відмовилися. У своєму інтерв'ю для MinnMax Лундгрен пояснив, що студії Shapefarm потрібно було зробити повну ставку на мультиплеєр.
- Розробники вирішили сфокусувати всі зусилля на одному напрямку.
- Відмова від синглплеєра дозволила покращити баланс та загальну якість багатокористувацьких механік.
За словами ігрового директора, наявність одиночної опції просто розпорошила б ресурси команди, не дозволивши реалізувати весь потенціал проєкту.
Коментарі ...