Перейти до змісту
News

Режисер Super Metroid згадує жахіття "кранчів" під час розробки гри

Режисер Super Metroid згадує жахіття "кранчів" під час розробки гри

Режисер Super Metroid Йошіо Сакамото розповів про виснажливі умови роботи та постійні ночівлі в офісі під час створення легендарної гри.

Сьогодні явище "кранчів" (перепрацювань) добре відоме як одна з головних проблем в ігровій індустрії, коли розробники змушені працювати понаднормово у стані постійного стресу, щоб встигнути завершити проєкт. Проте це зовсім не сучасний винахід — подібна практика існувала ще за часів створення класичних ігор, таких як Super Metroid.

Спогади Йошіо Сакамото

Режисер гри Super Metroid Йошіо Сакамото пригадав труднощі, з якими зіткнулася команда під час розробки. В інтерв'ю, яке нещодавно знову спливло завдяки виданню Games Radar, Сакамото детально розповів про довгі години роботи і той факт, що працівники інколи навіть не мали часу поїхати додому поспати.

«Дійшло до того, що я взагалі не пам'ятав, як повертався додому! У нас була кімната для сну, де можна було перепочити, але іноді вона була повністю забита [перевтомленими розробниками Super Metroid]. Це були найгірші часи: я хотів спати, але не міг, а часу на дорогу додому просто не залишалося!» — ділиться Сакамото.

Умови роботи та реакція керівництва

За словами режисера, умови в офісі залишали бажати кращого:

  • Вночі в офісі завжди перебувало від 10 до 15 осіб, тому спати доводилося по черзі.
  • Кімнату для сну ніхто не прибирав, оскільки вона постійно використовувалася.
  • Одного ранку співробітники з іншого відділу поскаржилися, що в кімнаті смердить, як у зоопарку.
  • Спроба використати освіжувач повітря лише погіршила ситуацію, викликавши здивовані погляди решти працівників Nintendo.

Цікаво, що продюсер гри Гунпей Йокой не був у захваті від таких довгих робочих змін команди. За словами Сакамото, він приходив і сварив їх за це, одного разу навіть вигукнувши: «Ви що, намагаєтеся створити витвір мистецтва чи щось таке?».

Сумно усвідомлювати, що розробники відчувають потребу виснажувати себе заради досягнення цілей. Проте, якщо шукати у цьому щось позитивне — принаймні завдяки цим жертвам світ побачив легендарну Super Metroid.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/63832-super-metroid-director-reflects-on-the-game-s-crunch-time-struggles

Коментарі ...

Завантаження коментарів...