Skip to Content
Залізо

Nvidia DLSS 5: Нова технологія може змінити вигляд ваших улюблених ігор

Nvidia DLSS 5: Нова технологія може змінити вигляд ваших улюблених ігор

DLSS 5 від Nvidia обіцяє неймовірну графіку, але чи не перетворить вона ваші улюблені ігри на набір б’юті-фільтрів? Розглядаємо ризики нової технології.

Нове покоління графіки чи просто «фільтр краси»?

Компанія Nvidia готує до випуску наступне покоління своїх графічних процесорів серії RTX 50, а разом з ними і нову ітерацію технології масштабування — DLSS 5. Проте перші огляди та прогнози експертів викликають неоднозначну реакцію. Замість очікуваного підвищення реалізму, нова технологія може перетворити візуал ігор на щось подібне до фільтрів у Snapchat.

«Ясифікація» графіки в Resident Evil та Starfield

На прикладі таких проектів, як Resident Evil Requiem та Starfield, стає зрозуміло, що DLSS 5 працює не просто як апскейлер. Технологія активно використовує штучний інтелект для «покращення» зображення, що на практиці призводить до надмірного згладжування та зміни рис облич персонажів. Основні зауваження до технології:

  • Втрата оригінального художнього задуму розробників через втручання ШІ.
  • Ефект «пластикової» шкіри, що робить персонажів занадто ідеальними та нереалістичними.
  • Зміна текстур, які мали виглядати грубими або брудними, на занадто чисті та гладкі.

Що це означає для майбутнього Nintendo?

Оскільки Nintendo продовжує використовувати архітектуру від Nvidia у своїх консолях, зокрема у Switch 2, розвиток DLSS безпосередньо стосується майбутнього портативного геймінгу. Якщо DLSS 5 стане галузевим стандартом, існує ризик, що автентичний візуальний стиль ексклюзивів Nintendo може зазнати небажаних змін у гонитві за технічними показниками роздільної здатності.

Джерело: https://www.polygon.com/nvidia-dlss-5-graphics-ai-filter-resident-evil-requiem-starfield/

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!