Нове покоління графіки чи просто «фільтр краси»?
Компанія Nvidia готує до випуску наступне покоління своїх графічних процесорів серії RTX 50, а разом з ними і нову ітерацію технології масштабування — DLSS 5. Проте перші огляди та прогнози експертів викликають неоднозначну реакцію. Замість очікуваного підвищення реалізму, нова технологія може перетворити візуал ігор на щось подібне до фільтрів у Snapchat.
«Ясифікація» графіки в Resident Evil та Starfield
На прикладі таких проектів, як Resident Evil Requiem та Starfield, стає зрозуміло, що DLSS 5 працює не просто як апскейлер. Технологія активно використовує штучний інтелект для «покращення» зображення, що на практиці призводить до надмірного згладжування та зміни рис облич персонажів. Основні зауваження до технології:
- Втрата оригінального художнього задуму розробників через втручання ШІ.
- Ефект «пластикової» шкіри, що робить персонажів занадто ідеальними та нереалістичними.
- Зміна текстур, які мали виглядати грубими або брудними, на занадто чисті та гладкі.
Що це означає для майбутнього Nintendo?
Оскільки Nintendo продовжує використовувати архітектуру від Nvidia у своїх консолях, зокрема у Switch 2, розвиток DLSS безпосередньо стосується майбутнього портативного геймінгу. Якщо DLSS 5 стане галузевим стандартом, існує ризик, що автентичний візуальний стиль ексклюзивів Nintendo може зазнати небажаних змін у гонитві за технічними показниками роздільної здатності.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!