Франшиза Dragon Quest уже кілька десятиліть має статус справжнього національного скарбу в Японії. Реліз кожної нової частини вважається масштабною подією, а запуск Dragon Quest III у далекому 1988 році перетворив серію на справжній культурний феномен.
Несподіваний ажіотаж та довжелезні черги
Творець культової серії Юдзі Хорії (Yuji Horii) в інтерв'ю виданню Famitsu пригадав, що шалений успіх третьої частини став для розробників повною несподіванкою. Він розумів, що гра має потенціал стати хітом, проте ніхто не очікував настільки масштабного ажіотажу.
Хорії поділився спогадами про день релізу:
- Він спеціально поїхав на велосипеді в район Сіндзюку, щоб на власні очі побачити чергу фанатів.
- Люди провели на вулиці всю ніч на холоді, аби придбати омріяний картридж, через що розробник навіть відчував певну незручність перед гравцями.
- Такий шалений успіх третьої частини викликав не лише радість, а й величезні побоювання та тиск перед розробкою Dragon Quest IV.
Dragon Quest III закріпила статус франшизи як головної JRPG свого часу, а нещодавні ремейки продовжують знайомити нове покоління гравців із цією нестаріючою класикою.
Коментарі ...