Чому Disgaea обрала 2D замість 3D
Культова тактична рольова гра Disgaea: Hour of Darkness, яка свого часу дебютувала на PS2, а згодом з'явилася на Nintendo DS та отримала перевидання Disgaea 1 Complete на Nintendo Switch, могла б виглядати зовсім інакше. Творець і продюсер серії Сохей Ніїкава в інтерв'ю виданню Dengeki Online розповів, чому студія Nippon Ichi Software вирішила зупинитися на 2D-графіці в епоху масового переходу в тривимірний простір.
«Стратегія виживання для слабких»
За словами Ніїкави, рішення зберегти двовимірний ізометричний стиль було зумовлене виключно прагматизмом та обмеженим бюджетом:
«Це була стратегія виживання для слабких. Коли я побачив Final Fantasy VII на PlayStation, то відразу подумав: нашій компанії в жодному разі не можна йти цим шляхом. Якщо ми з нашими мізерними ресурсами спробуємо бездумно це наслідувати, ми зазнаємо нищівного удару».
Успіх серед отаку всього світу
Розробники зробили ставку на власний фірмовий гумор, пародійні елементи та глибоку тактичну систему. Ніїкава додав, що коли побачив, як західні гравці щиро сміються з японських жартів, остаточно переконався: аудиторія отаку по всьому світу мислить однаково. Це дало розробникам упевненість створювати саме такі проєкти, які їм самим здаються цікавими та веселими.
- Оригінальний реліз гри відбувся у 2003 році.
- Версія для Nintendo DS з'явилася у 2008 році під назвою Disgaea DS.
- Ремастер Disgaea 1 Complete доступний власникам Nintendo Switch.
Коментарі ...