Команда Digital Foundry опублікувала детальний технічний розбір екшену Stellar Blade для нової консолі Switch 2, порівнявши гру з оригінальною версією для PlayStation 5. Фахівці протестували портативний та стаціонарний режими, а також роботу гри з увімкненою та вимкненою генерацією кадрів.
Як працює гра на Switch 2
Загальний вердикт Digital Foundry — гра перенесена на нове залізо відносно вдало завдяки гнучкості рушія Unreal Engine 4. Візуально гра дуже близька до версії для PS5, проте без компромісів не обійшлося.
- Цільова продуктивність: Гра націлена на 60 fps завдяки використанню генерації кадрів, яка перетворює базові 30 fps на плавні 60 fps.
- Без генерації кадрів: Гра демонструє плаваючий фреймрейт у районі 35-45 fps.
- Графіка та деталізація: Деякі елементи оточення, зокрема рослинність, було спрощено або прибрано; тіні, освітлення та відображення мають нижчу якість.
- Підвантаження об'єктів: У великих локаціях помітне раптове виникнення об'єктів (pop-in).
- Портативний режим: Внутрішня роздільна здатність становить лише 360p, яка масштабується за допомогою DLSS. Зображення виглядає дещо розмитим, але цілком прийнятним для портативної гри.
Під час інтенсивних боїв та в деяких катсценах трапляються просідання кадрів, проте система швидко повертається до стабільних показників.
Коментарі ...