Експерти з Digital Foundry випустили детальний технічний розбір гри Call of Duty: Modern Warfare 4 для консолі Nintendo Switch 2. Фахівці перевірили, наскільки успішно нова портативна система Nintendo справляється з масштабним шутером та чи може вона конкурувати з PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Графіка та режими роздільної здатності
Розробникам вдалося перенести ключові фішки рушія COD Engine на Switch 2, включно з оновленим глобальним освітленням, динамічним інтерактивним димом та високою щільністю NPC у міських сценах:
- У док-станції: динамічна роздільна здатність націлена на 900p із застосуванням DLSS (з можливими просіданнями до 450p у важких сценах) або нативний режим SMAA до 1080p.
- У портативному режимі: динамічні 720p із падіннями до 360p під час сильних навантажень.
- DLSS проти SMAA: апскейлер DLSS значно краще обробляє тонкі лінії та прозорі поверхні, позбавляючи картинку шуму та мерехтіння.
Продуктивність кампанії, мультиплеєра та DMZ
Сюжетна кампанія зафіксована на рівні 30 кадрів/с і демонструє дуже стабільну роботу практично без просідань. Режим евакуації DMZ підтримує роботу при 40 кадрах/с на дисплеях із частотою 120 Гц.
Змагальний мультиплеєр націлений на 60 кадрів/с і підтримує кросплей із іншими консолями. У більшості випадків частота тримається поблизу цільової позначки, хоча в напружених перестрілках трапляються просідання до 45–55 fps, які частково згладжуються завдяки VRR.
Головна проблема — затримка введення (Input Lag)
Найбільшим недоліком порту виявився відчутний інпут-лаг. Якщо на PS5 затримка введення становить близько 49 мс при 60 Гц, то на Switch 2 у док-станції вона сягає 81 мс, а в портативному режимі коливається від 83 до 125 мс (у середньому близько 100 мс). Це може стати суттєвим мінусом для гравців у змагальному кросплей-мультиплеєрі.
Коментарі ...