Skip to Content
Новини

Творці Castlevania: Belmont's Curse розповіли про створення гри та відмову від ШІ

Творці Castlevania: Belmont's Curse розповіли про створення гри та відмову від ШІ

Дізнайтеся, як доповнення для Dead Cells привело до створення нової частини Castlevania та чому студія Evil Empire принципово відмовилася від використання штучного інтелекту.

Історія створення Castlevania: Belmont's Curse

Нещодавно Konami анонсувала вихід Castlevania: Belmont’s Curse — нової частини культової франшизи, яка з'явиться на Nintendo Switch вже 15 жовтня 2026 року. Розробкою гри займається студія Evil Empire, відома своєю чудовою роботою над доповненням у всесвіті Castlevania для хітової гри Dead Cells.

В інтерв'ю для Game Informer розробники та представники Konami поділилися деталями того, як зародився цей амбітний проєкт:

  • Продюсер Konami Цутому Танігучі розповів, що співпраця почалася з пропозиції Evil Empire зробити DLC для Dead Cells. У відповідь Konami запропонувала студії створити повноцінну нову гру.
  • За словами директора з маркетингу Evil Empire Беренже Дюпре, офіційного пітчингу не було. Це був радше спільний мозковий штурм, оскільки обидві команди відчували, що ідеально підходять для роботи над 2D-екшеном.
  • Креативний директор Еммануель Нуай додав, що відмовитися від такої пропозиції було просто неможливо.

Жодного штучного інтелекту

Особливу увагу в інтерв'ю приділили питанню використання ШІ. Хоча Konami наразі не має офіційної позиції щодо нейромереж, студія Evil Empire дала категоричну відповідь. Еммануель Нуай наголосив, що при створенні Belmont’s Curse штучний інтелект не використовувався взагалі.

«Для нас було надзвичайно важливо зберегти цей напрямок заради команди, фанатів та індустрії в цілому. Найважливіше зараз — це справжня творчість, можливість вкласти душу в нашу гру. У мене немає проблем зі штучним інтелектом як таким, але в нашій роботі над цим проєктом його немає», — підсумував Нуай.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/62934-castlvania-belmont-s-curse-devs-discuss-the-game-s-origins-and-why-they-didn-t-use

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!