Штучний інтелект як помічник, а не автор
Під час конференції Google Cloud Next 2026 у Лас-Вегасі віцепрезидент Capcom Шинічі Іноуе розповів про бачення компанії щодо використання штучного інтелекту. Він наголосив, що технологія не призначена для створення мистецтва замість людей, а слугує інструментом для розкриття потенціалу розробників.
«ШІ стрімко розвивається і часом перевершує людей в інтелекті, але в індустрії розваг критично важливою є саме емоційна чуттєвість. Навіть найрозумніший ШІ все ще поступається нашим авторам у цьому аспекті», — зазначив Іноуе.
Автоматизація рутини та тестування
Capcom вже активно використовує ШІ в технічних процесах, зокрема для налагодження ігор (debugging). Це дозволяє:
- Автоматично перевіряти відповідність гри концепції режисера, поки команда відпочиває.
- Відсіювати помилки, що суперечать загальному задуму проєкту.
- Звільнити розробників від величезного обсягу монотонної роботи.
Технічний директор Кадзукі Абе підкреслив, що ШІ бере на себе лише проміжні етапи, тоді як вхідні дані та фінальний контроль якості завжди залишаються за людиною.
Повернення до творчих витоків
Оскільки розробка сучасних ігор для таких платформ, як Switch 2, стає дедалі дорожчою, Capcom прагне використовувати технології для спрощення комунікації всередині команд. Мета компанії — повернутися до часів, коли розробники могли зосередитися на обговоренні цікавих ідей та їхньому втіленні, не тонучи в технічній рутині.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!