Жодного генеративного ШІ в 007: First Light
Арт-директор майбутньої гри про Джеймса Бонда, Расмус Поулсен, підтвердив, що студія IO Interactive повністю відмовилася від використання генеративного штучного інтелекту під час розробки 007: First Light. За його словами, це було свідоме рішення керівництва студії, що базується на творчих принципах та бажанні зберегти людський підхід до створення контенту.
Поулсен зазначив, що тематика пригод Бонда часто обертається навколо ідеї "стережіться утопій". Оскільки ШІ часто подають як технологічну утопію, розробники вирішили, що гра про агента 007 має створюватися людьми без втручання алгоритмів генерації. Це дозволяє зберегти автентичність та глибину художнього бачення, властиву серії Hitman.
Позиція індустрії
IO Interactive — не єдина студія, що висловила таку позицію. Раніше розробники з Rebel Wolves також заявили, що в їхніх проектах немає жодного елемента, створеного ШІ. Основні аргументи розробників, які поділяють у IO Interactive:
- Збереження робочих місць для талановитих художників та сценаристів.
- ШІ має бути лише інструментом для технічних завдань, а не творчою заміною.
- Ручна робота забезпечує вищу якість та унікальність ігрового досвіду.
Хоча великі корпорації просувають ШІ як засіб економії, провідні творчі студії обирають традиційний шлях.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!