Зміни в екосистемі Unreal Engine
Сьорд Де Йонг, ветеран розробки та один із головних ідеологів Unreal Engine, оголосив про своє звільнення з Epic Games після 12 років роботи в компанії. Його кар’єра, пов’язана з цим рушієм, тривала цілих 27 років — від створення модів для оригінальної Unreal у 1999 році до посади старшого директора з розробки.
Де Йонг зазначив, що індустрія ігор зараз перебуває у «переломному моменті», і старі методи роботи поступово відходять у минуле. Хоча він не назвав причину прямо, його вихід відбувся одночасно з презентацією планів Epic Games щодо Unreal Engine 6.
Майбутнє за штучним інтелектом та UE6
Epic Games робить велику ставку на інтеграцію великих мовних моделей (LLM), таких як Claude та Gemini, безпосередньо в Unreal Engine 6. Це дозволить розробникам:
- Автоматизувати рутинні завдання з дизайну рівнів.
- Налаштовувати освітлення та оточення за допомогою текстових запитів.
- Швидко генерувати контент, використовуючи бібліотеки асетів.
Такі нововведення стануть критично важливими для створення ігор нового покоління, зокрема для Switch 2. Використання ШІ як «множника продуктивності» дозволить невеликим командам створювати проєкти масштабу AAA, що може докорінно змінити бібліотеку ігор для платформ Nintendo у найближчі роки.
Де Йонг підсумував, що стратегічно важливо прийняти ці зміни та навчитися адаптуватися до нових викликів, навіть якщо «старий спосіб роботи» був йому дуже близьким.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!