Кінець епохи фанатського проекту
Після десятиліття наполегливої праці розробник відомого фанатського ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time на базі Unreal Engine оголосив про припинення розробки. Проєкт, який роками привертав увагу спільноти своєю вражаючою графікою та відданістю оригіналу, більше не розвиватиметься.
Офіційний ремейк від Nintendo змінює плани
Головною причиною такого рішення став нещодавній анонс від самої Nintendo. Компанія офіційно підтвердила, що повноцінний ремейк легендарної гри для Nintendo 64 вийде на нову консоль Switch 2 вже наприкінці цього року. Враховуючи появу офіційної альтернативи, автор фанатської версії вирішив, що продовжувати роботу більше немає сенсу.
Ось кілька ключових моментів цієї події:
- Фанатський проєкт створювався протягом 10 років.
- Гра використовувала сучасний рушій Unreal Engine для осучаснення візуальної складової.
- Офіційний ремейк для Switch 2 стане одним із головних релізів року.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!