Пригодницький екшен Mina the Hollower від авторів легендарної Shovel Knight уже доступний на Nintendo Switch та Switch 2, знайшовши сотні тисяч прихильників. Після напруженого релізу розробники з Yacht Club Games поділилися в інтерв'ю виданню Polygon залаштунковими подробицями розробки свого масштабного ретро-проєкту.
Вплив серії Resident Evil
Як виявилося, команда черпала натхнення з найрізноманітніших джерел, зокрема з класичних горорів Capcom. Один із найяскравіших прикладів — небезпечний ворог The Carving Man:
«The Carving Man був нашим сталкером у стилі Немезиса з Resident Evil, який невтомно переслідує вас. Це демонструє наш підхід: ми беремо елементи з ретро, сучасних та інді-ігор, а потім адаптуємо та розвиваємо ці ідеї далі».
Світ гри склали воєдино лише наприкінці
Цікаво, що взаємопов'язана мапа, яка є однією з головних переваг гри, формувалася практично «наосліп». Команда роками розробляла окремі локації, ворогів та босів, не створюючи єдиного вертикального зрізу. Лише на фінальних етапах виробництва розробники об'єднали всі зони разом — і, на щастя, структура світу спрацювала майже бездоганно без масштабних переробок.
Загроза банкрутства та максималізм
Створення гри ледь не призвело студію до фінансового краху. Розробники зазначили кілька ключових труднощів:
- Розділення команди: Спроба працювати над кількома проєктами одночасно сповільнила процеси вдвічі, що сильно виснажило банківський рахунок студії.
- Максималістський підхід: Як і в Shovel Knight: King of Cards, автори хотіли реалізувати всі задумані ідеї без скорочень.
- Складна взаємозалежність: Вирізати контент було неможливо, адже всі механіки та локації були тісно переплетені між собою.
Зрештою, ризик виправдав себе, і реліз Mina the Hollower закріпив успіх студії на актуальних консолях Nintendo.
Коментарі ...