Цього року шанувальники далекої галактики отримали одразу дві високо оцінені гри у всесвіті «Зоряних воєн» — тактичну Zero Company у стилі XCOM та драйвову Galactic Racer, що нагадує класичні частини Burnout. Цікаво, що обидва проєкти були розроблені незалежними командами, а не великими гігантами індустрії на кшталт Electronic Arts чи Ubisoft.
Новий підхід Lucasfilm Games
Як пояснюють представники Lucasfilm Games, компанія змінила свою стратегію та стала значно гнучкішою у виборі партнерів. Якщо раніше ліцензії на масштабні проєкти переважно передавали блокбастер-видавцям (як це було зі Star Wars Battlefront чи Star Wars Outlaws), то зараз компанія активно прислухається до сміливих пітчів від менших інді-студій.
- Більше різноманітності жанрів замість стандартизованих проєктів відкритого світу.
- Швидший цикл розробки порівняно з громіздкими AAA-релізами.
- Фокус на оригінальних ігрових механіках та любові розробників до всесвіту.
Така відкритість дає надію, що найближчими роками на гравців чекає ще більше незвичних та якісних релізів за мотивами всесвіту Джорджа Лукаса на всіх платформах, зокрема й на Switch та Switch 2.
Коментарі ...