Кінець епохи «цеглин»: ігри мають залишатися доступними
У США зроблено важливий крок до захисту цифрових прав геймерів. Законопроєкт «Protect Our Games Act», ініційований асамблеменом Крісом Вордом, успішно пройшов початкове голосування в Асамблеї штату Каліфорнія з результатом 43-16 і тепер прямує до Сенату.
Що це означає для гравців?
Головна мета закону — заборонити видавцям робити платні ігри повністю непрацездатними після вимкнення серверів. Якщо документ набуде чинності, компанії будуть зобов'язані за 60 днів попереджати про закриття онлайн-сервісів та виконати одну з наступних умов:
- Надати альтернативну версію гри, яка працює без підключення до мережі.
- Випустити патч, що робить гру автономною.
- Повернути гравцям повну вартість покупки.
Це має покласти край ситуаціям, подібним до скандалу з Ubisoft та грою The Crew, яку просто видалили з бібліотек користувачів через 10 років після релізу, або Babylon’s Fall, що проіснувала менше року.
Вплив на Switch 2 та майбутні релізи
Законопроєкт має певні нюанси: він стосуватиметься лише ігор, випущених після 1 січня 2027 року, і не поширюватиметься на проєкти за передплатою або Free-to-play ігри. Оскільки запуск Switch 2 вже відбувся, майбутні блокбастери для нової консолі Nintendo, що вийдуть у 2027 році, можуть стати першими, хто підпаде під дію цього закону. Це гарантуватиме, що ваші фізичні та цифрові копії ігор залишаться з вами назавжди, незалежно від стану серверів видавця.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!