20 років унікальних емоцій
Сьогодні студія thatgamecompany відзначає своє 20-річчя. Це дві декади створення інтерактивного досвіду, який змінив уявлення про те, що можуть змусити відчути відеоігри. Заснована у 2006 році на базі програми ігрового дизайну USC, компанія виросла з маленької команди ентузіастів у один із найвпливовіших творчих голосів у індустрії.
Шлях від flOw до Sky
За свою історію студія випустила низку ігор, що визначили цілі жанри:
- flOw (2007): Медитативний досвід, побудований навколо психології стану потоку.
- Flower (2009): Поетична гра, що досліджувала гармонію між природою та містом.
- Journey (2012): Знаковий проєкт, що став алегорією життя та змінив уявлення про багатокористувацький режим через емоційний зв'язок замість суперництва.
- Sky: Children of the Light (2019): Соціальний світ, побудований на співчутті, який об'єднав мільйони гравців на різних платформах, включаючи Nintendo Switch.
Послання від Дженови Ченя
Засновник та креативний директор студії Дженова Чень зазначив, що місія компанії — показати світу, що відеоігри є мистецтвом, яке може позитивно впливати на життя людей. За його словами, попри 20-річний шлях, вони лише на початку того, що можливо в інтерактивному середовищі.
Майбутнє студії
Вступаючи у своє третє десятиліття, thatgamecompany залишається вірною своїм принципам. Окрім розвитку всесвіту Sky: Children of the Light, студія вже працює над новими секретними проєктами, які покликані зближувати людей через гру. Очікується, що майбутні релізи можуть завітати і на нове покоління консолей від Nintendo, зокрема на Switch 2.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!