Skip to Content
Новини

Розробники Spyro: A Realm Beyond розповіли про механіку польотів на Switch 2

Розробники з Toys For Bob поділилися новими деталями геймплею Spyro: A Realm Beyond для Switch 2. Гравців очікує активний повітряний платформінг без автопілоту.

Після тривалої перерви студія Toys For Bob нещодавно анонсувала гру Spyro: A Realm Beyond для Switch 2. Реліз заплановано на весну 2027 року, і це знаменує довгоочікуване повернення фіолетового дракона через 18 років. Цього разу розробники роблять серйозну ставку на свободу польоту.

Активне прийняття рішень у повітрі

Заступник креативного директора Луїс Стоддард в ефірі подкасту Kinda Funny Games розповів, що головним пріоритетом команди було зробити геймплей максимально активним. Замість простих перельотів з точки А в точку Б, у повітрі будуть розміщені різноманітні перешкоди та прискорення.

  • Гравцям доведеться постійно аналізувати простір та прокладати оптимальний маршрут.
  • Повітряний геймплей збереже відчуття класичного платформінгу.
  • Управління вимагатиме активного натискання кнопок та швидкої реакції.

Більше ніякого автопілоту

Керівник студії Toys For Bob Пол Ян детальніше пояснив їхнє бачення: «Для нас надзвичайно важливо, щоб гравець міг подивитися вдалину, побачити ціль і подумати, як йому туди дістатися і як використати оточення та свої здібності. Ми категорично не хочемо створювати симулятор польоту, де ви просто вбиваєте координати в GPS і летите на автопілоті — у цьому немає ніякого інтересу».

Хоча платформінг у повітрі дещо відрізняється від класичних стрибків по землі, розробники прагнуть зберегти той самий рівень залученості та активного прийняття рішень у грі.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/62706-spyro-a-realm-beyond-devs-emphasize-the-game-s-active-decision-making

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!