Вже завтра, 23 липня, відбудеться довгоочікуваний реліз Splatoon Raiders на новій консолі Switch 2. З нагоди виходу гри компанія Nintendo опублікувала новий випуск рубрики «Запитайте розробника», де ключові творці з Nintendo EPD розкрили несподівані деталі процесу створення проєкту.
Від захисту бази до динамічного екшену
Продюсер Сейта Іноуе та директор Йосіхіко Іто розповіли, що гра від початку розроблялася як спін-офф, орієнтований на соло та кооперативне проходження проти хвиль Салмонідів, а не як повноцінна Splatoon 4. Проте початковий концепт кардинально відрізнявся від того, що ми побачимо на релізі.
Спочатку команда експериментувала з механіками захисту бази:
- Геймплей будувався навколо розміщення пасток по всій мапі.
- Гравці мали будувати власні «фортеці» та спостерігати, як вони знищують ворогів.
- Від ідеї швидко відмовилися, оскільки вона втратила фірмову динаміку — унікальну «Splatoon-ність».
Замість пасивного спостереження, розробники вирішили розширити арсенал дій гравців. Так у грі з'явилися різноманітні гаджети, які докорінно змінюють підхід до бою та пересування локаціями. Розширений PvE-цикл із великою кількістю зброї, ворогів і луту дозволив створити гру, здатну захопити на десятки годин. До речі, критики вже оцінили новинку: видання Eurogamer поставило Splatoon Raiders високі чотири зірки, назвавши її «метушливою, але неймовірно приємною грою».
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!