Skip to Content
Новини

Розробники Splatoon Raiders розповіли про початковий концепт гри

Напередодні релізу Splatoon Raiders для Switch 2 розробники розповіли про ранні концепти. Спочатку проєкт замислювався як захист бази з пастками, але згодом став динамічним PvE-шутером.

Вже завтра, 23 липня, відбудеться довгоочікуваний реліз Splatoon Raiders на новій консолі Switch 2. З нагоди виходу гри компанія Nintendo опублікувала новий випуск рубрики «Запитайте розробника», де ключові творці з Nintendo EPD розкрили несподівані деталі процесу створення проєкту.

Від захисту бази до динамічного екшену

Продюсер Сейта Іноуе та директор Йосіхіко Іто розповіли, що гра від початку розроблялася як спін-офф, орієнтований на соло та кооперативне проходження проти хвиль Салмонідів, а не як повноцінна Splatoon 4. Проте початковий концепт кардинально відрізнявся від того, що ми побачимо на релізі.

Спочатку команда експериментувала з механіками захисту бази:

  • Геймплей будувався навколо розміщення пасток по всій мапі.
  • Гравці мали будувати власні «фортеці» та спостерігати, як вони знищують ворогів.
  • Від ідеї швидко відмовилися, оскільки вона втратила фірмову динаміку — унікальну «Splatoon-ність».

Замість пасивного спостереження, розробники вирішили розширити арсенал дій гравців. Так у грі з'явилися різноманітні гаджети, які докорінно змінюють підхід до бою та пересування локаціями. Розширений PvE-цикл із великою кількістю зброї, ворогів і луту дозволив створити гру, здатну захопити на десятки годин. До речі, критики вже оцінили новинку: видання Eurogamer поставило Splatoon Raiders високі чотири зірки, назвавши її «метушливою, але неймовірно приємною грою».

Джерело: https://www.eurogamer.net/splatoon-raiders-original-idea

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!