Перехід у 3D та відкриті світи: найважчі виклики Sonic Team
Голова Sonic Team Такаші Іізука в інтерв’ю виданню Continue Magazine поділився спогадами про найбільш складні проєкти у своїй кар'єрі. Як з'ясувалося, розробка культової Sonic Adventure для Dreamcast стала справжнім випробуванням для всієї студії, а подібні труднощі команда знову відчула лише під час створення Sonic Frontiers.
Перші кроки Соніка в повному 3D
За словами Іізуки, створення Sonic Adventure було сповнене нескінченних спроб і помилок:
- Команда спочатку спробувала перенести рівень Green Hill Zone у тривимірний простір, але звичайний біг по ньому не приносив задоволення.
- На той час у геймдеві майже не існувало швидкісних 3D-платформерів, тож розробникам доводилося вигадувати механіки з нуля.
- Іізука зазначив, що створення Sonic Adventure 2 було набагато приємнішим процесом, адже базові правила вже були закладені.
Виклики відкритого простору в Sonic Frontiers
Схожа криза спіткала Sonic Team лише через багато років під час розробки Sonic Frontiers. Команда швидко визначилася з концепцією величезних просторів («Open Zone»), проте довго не розуміла, як зробити геймплей у такому форматі цікавим.
У традиційних іграх про Соніка гравець завжди рухається заданою траєкторією, що дозволяє легко регулювати швидкість і динаміку. У відкритому світі готових рішень не було, і відповіді вдалося знайти лише на середині циклу розробки гри.
Коментарі ...