Перейти до змісту
News

Голова Sonic Team назвав Sonic Adventure та Frontiers найважчими іграми серії

Голова Sonic Team назвав Sonic Adventure та Frontiers найважчими іграми серії

Голова Sonic Team Такаші Іізука розповів, що розробка Sonic Adventure та Sonic Frontiers була найскладнішою в історії серії.

Перехід у 3D та відкриті світи: найважчі виклики Sonic Team

Голова Sonic Team Такаші Іізука в інтерв’ю виданню Continue Magazine поділився спогадами про найбільш складні проєкти у своїй кар'єрі. Як з'ясувалося, розробка культової Sonic Adventure для Dreamcast стала справжнім випробуванням для всієї студії, а подібні труднощі команда знову відчула лише під час створення Sonic Frontiers.

Перші кроки Соніка в повному 3D

За словами Іізуки, створення Sonic Adventure було сповнене нескінченних спроб і помилок:

  • Команда спочатку спробувала перенести рівень Green Hill Zone у тривимірний простір, але звичайний біг по ньому не приносив задоволення.
  • На той час у геймдеві майже не існувало швидкісних 3D-платформерів, тож розробникам доводилося вигадувати механіки з нуля.
  • Іізука зазначив, що створення Sonic Adventure 2 було набагато приємнішим процесом, адже базові правила вже були закладені.

Виклики відкритого простору в Sonic Frontiers

Схожа криза спіткала Sonic Team лише через багато років під час розробки Sonic Frontiers. Команда швидко визначилася з концепцією величезних просторів («Open Zone»), проте довго не розуміла, як зробити геймплей у такому форматі цікавим.

У традиційних іграх про Соніка гравець завжди рухається заданою траєкторією, що дозволяє легко регулювати швидкість і динаміку. У відкритому світі готових рішень не було, і відповіді вдалося знайти лише на середині циклу розробки гри.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/65822-sonic-team-head-found-sonic-adventure-the-hardest-game-to-develop-with-sonic

Коментарі ...

Завантаження коментарів...