Кубик Рубіка як головний виклик для легенди
Шіґеру Міямото — одна з найвизначніших постатей в індустрії відеоігор. Його підхід до ґеймдизайну завжди вирізнявся нестандартним мисленням. Як з'ясувалося завдяки архівному інтерв'ю 1996 року з розробником Кендзі Ено, конкуренцію для маестро становили зовсім не проєкти інших студій.
Міямото, який за освітою є промисловим дизайнером, назвав своєю головною суперницею всесвітньо відому механічну головоломку 1970-х років:
«Оскільки за освітою я промисловий дизайнер, я вважаю кубик Рубіка своїм вічним суперником. Для мене дуже важливий певний тип продуктів. Це не просто речі, створені ветеранами індустрії виключно для хардкорних гравців, а те, що змушує людей вигукнути: «Невже комп’ютерні ігри здатні на таке?!» Створювати продукти, які дивують людей, далеких від ігор — ось наш головний виклик».
Філософія доступності та інновацій
Саме ця концепція згодом лягла в основу багатьох успішних творінь Міямото — створювати розваги, які захоплюють як досвідчених ґеймерів, так і тих, хто ніколи раніше не тримав у руках контролер.
Коментарі ...