Турбота про комфорт гравців
Масахіро Сакурай продовжує ділитися цікавими подробицями створення Kirby Air Riders. Одним із ключових аспектів ще на етапі планування була боротьба із «морською хворобою» (заколисуванням). Команда зробила пріоритетом стабільність камери, щоб екран залишався максимально фіксованим під час швидких заїздів. Тестувальники, схильні до заколисування, допомагали виявляти проблемні зони, а Сакурай наполіг на впровадженні широких налаштувань візуальних ефектів.
Самовираження та кастомізація
Для розробників було важливо, щоб гравці могли проявити свою індивідуальність під час гри онлайн. Саме тому в Kirby Air Riders з'явилася можливість персоналізувати свою «Ліцензію» та власну машину (My Machine).
- Machine Market: Створений як виставковий простір. На етапі планування навіть розглядалася ідея динамічного коливання цін на ринку.
- Головні убори: Спочатку команда хотіла дозволити носити капелюхи лише Кірбі та схожим за формою персонажам, але зрештою зробила їх доступними для всіх героїв.
Сакурай підкреслив, що команда завжди намагається дивитися на гру очима фанатів, хоча це потребує значно більше часу та зусиль. «Неможливо задовольнити абсолютно кожен запит, але ми розуміємо причини, що стоять за бажаннями гравців», — додав він.
Чому саме «желейки»?
Система Gummies (желейок) була частиною гри з самого початку. Це візуальне відображення кількості перемог гравця. Цікаво, що спочатку Сакурай думав про те, щоб звалювати в купу машини переможених опонентів, але ідея з желейками виявилася кращою за всіма параметрами.
Використання желейок дозволило спростити дизайн, вільно обирати кольори та ідеально вписалося в традиційну «їстівну» тематику серії Kirby. Хоча спочатку вони планувалися лише для онлайн-режиму, розробники додали їх і в офлайн як колекційні предмети, щоб гравці не почувалися ізольованими.
Коментарі
🤘🤗🤘