Перейти до змісту
News

Сакурай про пошук оригінальності та критику ранньої Super Smash Bros.

Сакурай про пошук оригінальності та критику ранньої Super Smash Bros.

Масахіро Сакурай розповів про труднощі створення оригінальних ігор та пригадав критику Super Smash Bros. на релізі.

Творець культової серії Super Smash Bros. Масахіро Сакурай у недавньому інтерв'ю для видання Denfaminicogamer поділився цікавими думками щодо оригінальності в ігровій індустрії та розповів про виклики, з якими зіткнувся під час розробки першої гри серії.

Оригінальність проти комерційного успіху

За словами Сакурая, оригінальність часто має відносно низький пріоритет, коли йдеться про продажі гри. Багато проєктів можуть досягати значного комерційного успіху, просто наслідуючи вже перевірені механіки та формули. Проте для самого геймдизайнера прагнення створити щось нове завжди залишалося ключовим рушієм творчості.

Рання критика Super Smash Bros.

Сакурай пригадав, що на етапі релізу першої частини Super Smash Bros. для Nintendo 64 проєкт зазнав чималої критики від прихильників традиційних файтингів:

  • Гру звинувачували у тому, що вона не схожа на визнані стандарти жанру — Street Fighter II та Virtua Fighter.
  • Механіка виштовхування за межі арени замість класичної смужки здоров'я сприймалася багатьма як занадто казуальна або незрозуміла.
  • Фокус на боях для чотирьох гравців одночасно й елемент випадковості з предметами викликали скепсис серед хардкорної спільноти.

Попри це, Сакурай не відступив від своєї ідеї, і згодом Super Smash Bros. стала однією з найуспішніших та найунікальніших франшиз в історії відеоігор.

Джерело: https://nintendoeverything.com/sakurai-on-originality-smash-bros-street-fighter-2-virtua-fighter/

Коментарі ...

Завантаження коментарів...