За лаштунками режиму Road Trip
Протягом останніх тижнів ми отримували цікаві подробиці про створення Kirby Air Riders від самого Масахіро Сакурая та інших розробників. Після публікацій про саундтрек та загальний процес розробки, Сакурай поділився новим поглядом на внутрішню кухню гри, цього разу зосередившись на режимі Road Trip.
Ось основні тези з розповіді іменитого геймдизайнера:
- Походження режиму: Road Trip не був частиною початкових планів розробки. Його додали пізніше, щоб розширити можливості гри для одного гравця.
- Потреба у тривалості: Сакурай вважав, що сучасному проєкту потрібен довший режим, який не повторював би короткі ігрові сесії, характерні для City Trial та Air Ride.
- Виклики та структура: Оскільки нових геймплейних елементів на той момент вже не планували додавати, розробники вирішили створити серію викликів. Щоб вони не ставали нудними, режим побудували як подорож із розгалуженими шляхами.
- Сюжетна лінія: Через те, що гравці самі обирають свого гонщика, Сакурай вирішив зосередити історію на самих машинах. Дизайни Leo, Gigantes та Nova були створені ще на ранніх концептах гри і пізніше інтегровані в сюжет Road Trip разом з ідеями бос-файтів.
- Таємничі вороги: Розробник зазначив, що Зора та Нова не мають лихих намірів. Насправді в грі є натяк на іншу зловісну силу, яка прагне підкорити планету Попстар.
- Відсилання до серії: Команда намагалася додати якомога більше референсів до персонажів з різних ігор про Кірбі, ретельно балансуючи вибір між різними частинами франшизи.
Сакурай також додав, що має ще багато різних сценаріїв та ідей, якими сподівається поділитися з громадськістю в майбутньому.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!