Гра Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration нещодавно стала доступною на новій консолі Switch 2. Хоча цей захопливий пригодницький екшен пропонує гравцям неймовірну історію та випробування навичок виживання Лари Крофт, багатьох фанатів розчарувало обмеження частоти кадрів до 30 fps.
Чому не 60 fps?
В оригінальному релізі на інших платформах гра здебільшого працювала при 30 fps, проте ПК та PS4 Pro згодом отримали можливість грати з вищою частотою кадрів. У недавньому інтерв'ю для Nintendo Everything розробники зі студії Aspyr пояснили ситуацію з портом для Switch 2:
- Команда витратила "місяці", намагаючись змусити гру стабільно працювати при 60 fps на новій консолі Nintendo.
- Розробники врахували відгуки гравців щодо Tomb Raider: Definitive Edition, де заради продуктивності довелося пожертвувати графікою, і хотіли уникнути цього.
- Незважаючи на свій вік, Rise of the Tomb Raider створює значно більше навантаження на графічний процесор (GPU), ніж її попередниця.
За словами представників Aspyr, досягнення 60 fps на Switch 2 вимагало б серйозних компромісів у візуальній якості, що могло б сильно розчарувати гравців. Тому було прийнято рішення зафіксувати частоту кадрів на позначці 30 fps, забезпечивши найкращий візуальний досвід без падінь продуктивності.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!