За лаштунками створення кошмару
Розробники Remothered: Red Nun’s Legacy поділилися третім і заключним випуском щоденників розробки під назвою «Shaping Fear Through Design». У відео геймдиректор Антоніо Кутрона та артдиректор Патрік Лега розкривають ключові художні та технічні основи горору.
У випуску продемонстровано, як гіпноз став активною ігровою механікою, який вплив справив класичний італійський кінематограф жахів на візуальну естетику та як реальні локації Сицилії надихнули створення зловісної вілли Ашманн (Villa Ashmann).
Сюжет та особливості виживання
Історія розпочинається через 13 місяців після зникнення шістьох дівчат. Головна героїня Сьюзен отримує загадковий аудіозапис і вирушає на схили вулкана Етна до покинутого маєтку. Те, що починається як відчайдушний пошук доньки, перетворюється на справжній лабіринт жаху.
- Небезпечні переслідувачі: ховайтеся від невблаганних сталкерів або захищайтеся у критичні моменти.
- Класичний survival horror: атмосфера та геймплей у дусі культових горорів від третьої особи.
- Сила гіпнозу: взаємодійте з предметами, щоб відновити забуті спогади та відкривати таємні ходи.
- Дослідження та таємниці: збирайте докази, розв'язуйте головоломки та дізнайтеся правду про походження Червоної Черниці.
Реліз Remothered: Red Nun’s Legacy запланований на 3 грудня 2026 року для Nintendo Switch 2 у цифровому та фізичному форматах.
Коментарі ...