Перейти до змісту
Reviews

Перші враження від Lego Skylines: затишний погляд на містобудування

Перші враження від Lego Skylines: затишний погляд на містобудування

Polygon провів кілька годин із прев'ю-білдом Lego Skylines — містобудівного спін-офу Cities: Skylines від Iceflake Studios. Ділимося першими враженнями від гри.

Видання Polygon отримало доступ до прев'ю-білда Lego Skylines — нового містобудівного спін-офу Cities: Skylines від Iceflake Studios та Paradox Interactive. Кілька годин гри охопили як ранній, так і пізній етап кампанії, і попри деякі проблеми з балансом наприкінці гри, менший масштаб і глибша кастомізація роблять Lego Skylines цікавим відгалуженням серії.

Менший масштаб, більше уваги до людей

На відміну від Cities: Skylines, де головну роль відіграють цілі житлові й комерційні райони, у Lego Skylines важливіше окреме домогосподарство. Кампанія починається з невеликого острова, де потрібно забезпечити родину житлом, роботою та крамницями — і лише згодом варто думати про загальну забудову міста. Такий підхід журналіст назвав приємнішим знайомством із жанром, ніж різке занурення, яке пропонує класична Cities: Skylines.

Потреби мешканців і декор

Кожне домогосподарство має базові потреби — роботу, дитячий садок для родин з дітьми, місця дозвілля для літніх людей — які з часом змінюються так само, як і в основній серії Skylines. Але справжня родзинка Lego Skylines — категорія потреб "привабливість": її задовольняють елементи декору кількох тематик (затишні, природні, урочисті, індустріальні тощо). Автор матеріалу зізнається, що спершу розставляв прикраси навмання, і лише згодом почав свідомо створювати тематично цілісні квартали, комбінуючи однакові елементи під різними кутами.

  • Кілька варіантів будинків для кожного розміру ділянки — від класичного "тюдорівського" стилю до "брикторіанських" передмість
  • Декоративні предмети для ділянок, які поки що мало впливають на потреби мешканців
  • Можливість комбінувати заклади дозвілля у неофіційні райони — наприклад, музичний клуб поруч із графіті-стінами

Симуляція та проблеми балансу

Попри акцент на декорі, базова симуляція нікуди не поділась: місту потрібні електрика, вода, вивезення сміття, освіта та інші служби, а покращення будівель, як і в Cities: Skylines, розширюють їхній радіус дії ціною вищих витрат чи забруднення. Водночас баланс пізньої гри поки що не ідеальний — у збереженні на 2000 мешканців сміття накопичувалося попри десяток сміттєпереробних станцій, а лише половина освіченого населення мала статус "високоосвічених" навіть із кількома школами. Автор припускає, що це можна виправити налаштуваннями складності.

Дозвілля та економіка

Заклади дозвілля в Lego Skylines відкриваються поступово: що більше їх будувати, то кращі варіанти стають доступними — від невеликих спортивних майданчиків до справжніх стадіонів, які додатково підвищують щастя мешканців. Індустрії ж виробляють кольорові позначені товари для локальних крамниць: якщо товару бракує, магазини імпортують його й втрачають прибутковість. При цьому під виробництво в Lego Skylines йде значно менше місця, ніж у Cities: Skylines — цілий фермерський квартал з чотирма фермами зайняв площу однієї ферми в оригінальній грі.

Незважаючи на короткий час у грі, журналіст Polygon каже, що з нетерпінням чекає на продовження знайомства з Lego Skylines. Дата виходу гри поки що не оголошена.

Джерело: https://www.polygon.com/lego-skylines-preview/

Коментарі ...

Завантаження коментарів...