Перейти до змісту
News

Автори Orbitals розповіли, як за допомогою Unreal Engine 5 відтворили стиль аніме 80-х і 90-х

Автори Orbitals розповіли, як за допомогою Unreal Engine 5 відтворили стиль аніме 80-х і 90-х

Розробники Orbitals поділилися подробицями того, як Unreal Engine 5 допоміг відтворити культовий стиль аніме 80-х і 90-х для ексклюзиву Switch 2.

Кооперативна міжгалактична пригода для двох гравців Orbitals, події якої розгортаються у світі ретро-аніме, вже доступна ексклюзивно на Switch 2. Гравці беруть на себе ролі двох дослідників — Макі та Омури, які вирушають у небезпечні глибини космосу, щоб урятувати свою космічну станцію від надприродного космічного шторму.

Атмосфера класичного аніме 80-х та 90-х років

Orbitals вирізняється особливою теплотою та візуальним стилем класичної японської анімації: гра містить намальовані вручну кінематографічні катсцени від Studio Massket, повне озвучення вісьмома мовами, а також автентичний саундтрек, натхненний культовими творами тієї епохи.

У новому технічному матеріалі на офіційному блозі Unreal Engine помічник артдиректора студії Shapefarm Йоганнес Вармедаль розповів, як команді вдалося досягти настільки точного відтворення стилістики:

  • Доступ до вихідного коду Unreal Engine 5 дозволив модифікувати стандартний конвеєр рендерингу (render pipeline).
  • Команда розробила власні шейдери та фільтри для точної передачі аналогового зображення ретро-аніме.
  • Особливу увагу приділили кольоровій палітрі та текстурам, притаманним анімаційним стрічкам 80-х і 90-х років.

Завдяки гнучкості рушія та наполегливій праці розробників Orbitals дарує гравцям на Switch 2 унікальний візуальний досвід, що поєднує сучасні технології та ностальгійну естетику.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/64987-orbitals-dev-details-how-the-team-used-unreal-engine-5-to-painstakingly-capture-the

Коментарі ...

Завантаження коментарів...