Перейти до змісту
News

Nintendo пояснила, чому монстрів ReDead зробили менш лячними у рімейку Zelda: Ocarina of Time

Nintendo пояснила, чому монстрів ReDead зробили менш лячними у рімейку Zelda: Ocarina of Time

Nintendo розповіла, чому розробники рімейку Zelda: Ocarina of Time змінили вигляд ReDead, зробивши їх менш жахливими.

Страхітливий баланс у світі Гайрулу

Оригінальна The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 запам’яталася багатьом гравцям не лише дивовижними пригодами, але й справді моторошними моментами. Одними з найнеприємніших ворогів завжди були зомбіподібні ReDead, чий пронизливий крик паралізував Лінка на місці.

Як стало відомо, під час створення оновленої версії гри розробники спочатку спробували відтворити цих істот із підвищеним рівнем деталізації, проте швидко зрозуміли, що результат вийшов занадто жахливим.

Крок у бік чистого хорору

На консолі N64 графічні обмеження природним чином стримували рівень візуального страху. Проте завдяки потужнішим графічним можливостям під час розробки рімейку моделі ворогів стали настільки реалістичними й лячними, що команда перетнула межу між пригодницькою казкою та справжнім хорором.

  • Початкові оновлені моделі ReDead виглядали надто моторошно для гри з рейтингом для широкої аудиторії.
  • Nintendo вирішила пом'якшити їхній вигляд, щоб не травмувати молодших гравців і зберегти правильний тон гри.

У підсумку розробникам вдалося знайти ідеальний компроміс: ReDead зберегли свій загрозливий та напружений характер, але не перетворили культову пригоду на фільм жахів.

Джерело: https://nintendoeverything.com/zelda-ocarina-of-time-redeads/

Коментарі ...

Завантаження коментарів...