Nintendo відома передусім як виробник консолей та ігор, але компанія також випускає багато фізичної продукції — зокрема фігурки amiibo та великі статуї для виставок і музеїв. Про те, як створюються ці об'єкти, розповів співробітник Nintendo Йо Оніші, 3D-модельєр, який спеціалізується саме на amiibo та статуях для таких локацій, як Nintendo Museum і Super Nintendo World.
Від ілюстрації до тривимірної моделі
За словами Оніші, робота починається зі створення пози персонажа на основі 3D-моделі, орієнтуючись на офіційну ілюстрацію. Проблема в тому, що ілюстрація завжди намальована з одного ракурсу, тоді як статуя чи фігурка повинні виглядати природно з усіх боків.
«Якщо перенести перебільшені вирази або ракурси, характерні для двовимірного мистецтва, безпосередньо у тривимірний простір, пропорції тіла та кінцівок можуть виглядати неприродно залежно від кута огляду», — пояснив Оніші. Тому команда ретельно підганяє позу, перевіряючи модель з різних сторін, поки баланс не стане правильним.
Точність до долі міліметра
Особливо складним етапом Оніші назвав нанесення очей. Через мініатюрний розмір amiibo навіть незначне зміщення фарби здатне змінити вираз обличчя персонажа до невпізнаваності — тому положення очей коригують з точністю до менш ніж одного міліметра.
З великими статуями проблема протилежна: через їхній розмір складно оцінити загальний баланс під час фарбування. У таких випадках Оніші іноді олівцем безпосередньо на об'єкті домальовував контур очей, щоб знайти правильні пропорції.
Реакція фанатів як головна винагорода
Попри складність роботи, саме реакція шанувальників надихає Оніші продовжувати. За його словами, бачити, як люди фотографуються з готовими статуями та щиро радіють, — надзвичайно приємно. Він також розповідав, що деякі фанати вперше знайомляться з іграми та персонажами Nintendo саме завдяки тривимірним скульптурам, що підкреслює важливість цієї роботи.
«Я і надалі працюватиму над тим, щоб наші тривимірні скульптури передавали всю чарівність персонажів», — підсумував Оніші.
Коментарі ...