Skip to Content
Новини

Створення ідеального звуку для труби-гусениці в Super Mario Bros. Wonder

Саунд-дизайнер Ецуро Урабе розповів про кропіткий процес створення звуків для труби-гусениці у грі Super Mario Bros. Wonder та використання ефекту вібрато.

Гра Super Mario Bros. Wonder наповнена безліччю речей, яких ми ніколи раніше не бачили у всесвіті Маріо. Одним із таких нововведень стала незвичайна труба-гусениця (inchworm pipe). З появою нових елементів виникає потреба в нових звукових ефектах, і ви не повірите, скільки уваги та деталей Nintendo приділила тому, щоб ця труба звучала ідеально.

Кропіткий процес саунд-дизайну

У спеціальному матеріалі на порталі вакансій Nintendo саунд-дизайнер Super Mario Bros. Wonder Ецуро Урабе детально розповів про метод проб і помилок під час пошуку правильного звуку. Оскільки труба рухається як гусениця, розробники хотіли передати це відчуття несподіванки та веселощів. Урабе зазначив, що спочатку намагався додати звук тертя труби об землю, але результат не передавав «живу» природу об'єкта.

Секрет ідеального звучання

Під час роботи над звуковими ефектами іноді додаються тимчасові звуки. Урабе перейняв роботу над трубою від старшого колеги і помітив, що чорновий варіант звучав набагато реалістичніше. Секрет полягав у наступному:

  • Використання вібрато (ефекту, що коливає висоту звуку), щоб передати звивисті рухи істоти.
  • Фокус на емоціях гравця, а не лише на фізичних властивостях об'єкта.
  • Створення відчуття хвилястості, яке робить звук більш схожим на рух живої істоти.

За словами Ецуро Урабе, привабливість професії саунд-дизайнера полягає в можливості розфарбувати світ гри за допомогою звуків. У реальному світі все підпорядковується законам фізики, але в іграх звук не виникає сам по собі — його потрібно створити, щоб викликати у гравців почуття радості та захоплення.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/62559-nintendo-details-the-painstaking-process-of-finding-the-right-sound-for-super-mario

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!