Історія створення ремейку та нереалізована функція
Продюсер серії The Legend of Zelda Ейдзі Аонума розкрив цікаву деталь щодо розробки ремейку культової гри The Legend of Zelda: Ocarina of Time для консолі нового покоління Nintendo Switch 2. За його словами, розробники серйозно розглядали можливість додавання повноцінної системи швидкого переміщення з новими точками телепортації.
Чому з'явилася така ідея?
Аонума зазначив, що команда чудово пам'ятала, як гравці в оригінальній версії Ocarina of Time постійно використовували перекати вперед (forward roll), аби Лінк пересувався світом хоч трохи швидше. Це підштовхнуло розробників до думки спростити переміщення просторими локаціями Гайрулу за допомогою нових механік.
Основні причини, чому це обговорювалося:
- Бажання осучаснити темп пересування класичного Хайрулу для новачків;
- Спостереження за поведінкою гравців, які шукали будь-які способи прискорити рух;
- Адаптація класичного ґеймдизайну до сучасних стандартів пригодницьких ігор.
Утім, зрештою команда ретельно зважувала баланс між автентичністю класичного дослідження та зручністю сучасного ґеймплею, перш ніж ухвалити фінальне рішення.
Коментарі ...