Таємниці розробки культового 3D-платформера
Неймовірно, але навіть через майже три десятиліття після релізу оригінальної Banjo-Kazooie у 1998 році для Nintendo 64, ми продовжуємо відкривати нові деталі про створення цієї легендарної гри. Завдяки свіжому залаштунковому відео від Blaze Entertainment гравці вперше змогли побачити внутрішньоігровий редактор рівнів, який студія Rare використовувала під час розробки гри.
Цікаві кадри з'явилися у межах презентації збірки Banjo-Kazooie Double Pack для пристроїв Evercade, вихід якої заплановано на жовтень 2026 року. Хоча сам інструмент не буде доступний кінцевим гравцям, саме за допомогою нього розробники тестували ключові елементи гри у 90-х роках.
Що вмів внутрішній редактор Rare?
У продемонстрованому фрагменті видно розширені інструменти розробників:
- Швидке налаштування та зміна позицій предметів на локаціях.
- Миттєве перемикання та тестування геймплейних відрізків у реальному часі.
- Керування освітленням, тригерами та параметрами середовища.
Нагадаємо, що випробувати класичні Banjo-Kazooie та Banjo-Tooie можна на Nintendo Switch та Switch 2 завдяки передплаті Nintendo Switch Online + Expansion Pack у каталозі ігор для Nintendo 64.
Коментарі ...