Історія розриву: Чому Naughty Dog покинули Креша?
Засновник студії Naughty Dog Джейсон Рубін під час виступу на заході The Game Business Live поділився відвертими спогадами про те, чому студії довелося покинути серію Crash Bandicoot. За його словами, стосунки з тодішнім власником прав, Universal Interactive, були не просто складними, а «жахливими».
Робота в пекельних умовах
Рубін розповів про шокуючі подробиці розробки на 34-му поверсі будівлі Universal Studios. О 18:00 у приміщенні вимикали кондиціонери, тоді як робочий день команди Crash Bandicoot зазвичай тривав до 4-ї ранку. Температура піднімалася вище 40 градусів за Цельсієм. «Я не перебільшую. Наші сервери просто вимикалися від перегріву, і нам доводилося обкладати техніку льодом та використовувати вентилятори, щоб продовжувати роботу над Crash Team Racing», — згадує розробник.
Психологічний тиск та погрози
Окрім фізичного дискомфорту, панувала атмосфера тиску. Рубін згадав випадок, коли один із представників Universal повісив на стіну мішень, розстріляну справжніми кулями, натякаючи розробникам на свою «влучність». Попри те, що Crash приносив величезні прибутки, видавець не надавав студії жодної підтримки, хоча мав зобов'язання за контрактом.
Втрачена спадщина та Nintendo
Сьогодні Crash Bandicoot успішно почувається на платформах Nintendo, проте Рубін з жалем констатує втрачені можливості. Відвідуючи Universal Studios Citywalk, він бачить магазини зі Sonic та Nintendo Store, але не бачить Креша. «Ми створили Crash Bandicoot за 500 ярдів від цього місця. Якби наші стосунки з Universal склалися інакше, сьогодні там міг би бути атракціон, присвячений Крешу», — підсумував він.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!