Відмова від стабільності заради виживання
Марія Саянс, генеральна директорка студії Ustwo Games та голова британської ігрової асоціації Ukie, висловила думку, яка може здатися контроверсійною для багатьох розробників. За її словами, для малих та середніх студій стає все менш реальним утримувати великий штат постійних працівників. Саянс вважає, що ідея надання довгострокової гарантії зайнятості була «занадто романтичною».
У інтерв’ю для Game Developer вона зазначила, що бюджет інді-ігор студії зараз коливається між 7 та 10 мільйонами фунтів стерлінгів, а цикли розробки тривають 3-4 роки. Щоб залишатися на плаву, студія має намір знизити ці показники, зокрема шляхом зміни підходу до найму персоналу.
Фрілансери замість штату
На піку розробки Monument Valley 3 у студії працювало близько 40 людей, зараз їхня кількість скоротилася до 30. Саянс зізнається, що в майбутньому компанія планує тримати лише невелику основну команду, а для масштабних робіт залучати підрядників (контракторів).
- Гнучкість: Контрактори дозволяють швидко масштабувати команду під конкретний проект без довгострокових зобов'язань.
- Фінансова стабільність: Використання зовнішніх команд допомагає краще контролювати грошові резерви студії.
- Зміна фокусу: Ustwo Games переходить від мобільного ринку до стратегії «PC-first», оскільки бачить у цьому більше бізнес-можливостей.
Нова реальність індустрії
Хоча Марія Саянс і зазначає, що їй особисто не подобається цей тренд, вона вважає його неминучим для сучасної індустрії. Враховуючи, що Monument Valley 3 вже доступна на консолях, ці зміни безпосередньо вплинуть на те, як розроблятимуться майбутні проекти для платформ Nintendo.
Це рішення відображає ширшу кризу в ігровій індустрії, де навіть успішні інді-студії змушені шукати способи радикальної економії, часто за рахунок стабільності своїх працівників.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!