Народження двох ікон ігрової індустрії
Маріо та Лінк — два стовпи, на яких тримається ідентичність та успіх Nintendo. Сьогодні важко уявити світ без цих франшиз, але нещодавно знайдене інтерв'ю 1994 року з аудіодиска "The Legend of Zelda: Sound and Drama" відкриває завісу того, наскільки складним було їхнє створення.
Паралельна розробка та виснаження
За словами Шігеру Міямото, робота над Super Mario Bros. та The Legend of Zelda для NES велася одночасно, що створювало неймовірне навантаження на команду. «Ми розпочали розробку Super Mario Bros. незадовго до Zelda у 1984 році. Обидва проєкти просувалися паралельно, і планування було надзвичайно напруженим», — згадує Міямото. Найважчим етапом було залучення програмістів Маріо до завершення Zelda відразу після того, як вони закінчили свій основний проєкт.
Страх перед невідомим
Цікаво, що Міямото серйозно хвилювався за долю The Legend of Zelda. На відміну від прямолінійного Маріо, Zelda пропонувала відкритіший світ. «Ми переживали, що люди не зрозуміють, що їм робити на самому початку гри, і через це вона не отримає належного визнання», — зізнався розробник. Як показав час, ці побоювання були марними: гравці з ентузіазмом прийняли пригоди Лінка, зробивши гру культовою.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!