Шігеру Міямото має вражаючу кар'єру, а його головним досягненням, безсумнівно, є серія Super Mario. Нещодавно, з нагоди 40-річчя знаменитої франшизи, японський журнал Casa Brutus випустив спеціальний тематичний номер. У новому інтерв'ю легендарний розробник поділився думками про те, які ігри серії він вважає найбільш визначними.
Від двовимірної манги до 3D-театру
Відповідаючи на запитання про свої найважливіші проєкти, Міямото зізнався, що має глибокий емоційний зв'язок з усіма своїми роботами. Однак він окремо виділив два революційні релізи:
- Super Mario World: Гра, після завершення якої Міямото відчув, що досяг майстерності та певного максимуму у двовимірному світі Маріо. За його словами, створення 2D-ігор нагадувало йому процес малювання манги.
- Super Mario 64: Перехід у тривимірний простір став для розробника справжнім поверненням у дитинство. У школі він захоплювався телевізійними ляльковими виставами й навіть мріяв стати лялькарем, створюючи власні діорами. Робота над 3D-грою подарувала йому відчуття роботи з віртуальним ляльковим театром.
Важко сперечатися з тим, що Super Mario World та Super Mario 64 залишаються чи не найвпливовішими релізами в історії Nintendo. Попри те, що нові ігри серії стали технічно досконалішими, багато шанувальників досі вважають саме ці два проєкти абсолютними вершинами жанрів 2D і 3D платформерів.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!