Skip to Content
Новини

Шігеру Міямото пояснив, як NES змінила статус консолей

Шігеру Міямото пояснив, як NES змінила статус консолей

Шігеру Міямото поділився думками про те, як випуск NES (Famicom) допоміг ігровим консолям позбутися статусу «просто іграшок» і наблизитися до серйозного геймінгу на ПК.

Сьогодні відеоігри є невіддільною частиною попкультури, а геймінг сприймається цілком серйозно. Проте так було не завжди. У минулому багато хто ставився до відеоігор зверхньо, а справжнім та серйозним геймінгом вважалася лише гра на ПК.

Від аркадних автоматів до домашнього затишку

У нещодавньому інтерв'ю журналу Famitsu легендарний творець ігор Шігеру Міямото згадав епоху становлення NES (Famicom). За його словами, на світанку ігрової індустрії багато ентузіастів вважали консолі не більше ніж звичайними дитячими іграшками.

Міямото пояснив, що саме вихід NES докорінно змінив цей стереотип, стерши межу між іграшкою та повноцінним пристроєм для відеоігор:

  • Доступність: Ідея створення Famicom виникла з бажання дати гравцям можливість насолоджуватися іграми вдома скільки завгодно, не витрачаючи безліч грошей у залах аркадних автоматів.
  • Конкуренція з ПК: Тоді вже існували домашні комп'ютери, такі як NEC PC-6001 або MSX, і вони цінувалися значно вище за консолі. Однак Famicom змогла змінити правила гри.
  • Якість ігор: Здатність системи запускати порти ігор, що майже не поступалися оригінальним аркадним версіям, довела всьому світу серйозний потенціал пристрою.

«Я вважаю, що Famicom подолала прірву між консолями та ПК. Це була іграшка, але водночас і щось набагато більше. Якщо ви можете портувати на неї ігри аркадної якості, то я не думаю, що це просто забавка», — підкреслив Шігеру Міямото.

Джерело: https://gonintendo.com/contents/63353-miyamoto-explains-how-the-nes-led-to-consoles-being-seen-as-more-than-just-toys

Коментарі

Коментарів ще немає. Будьте першим!