Зустріч у Неверленді та бійка яйцями
Засновник Shiny Entertainment Девід Перрі розповів дивовижну історію про те, як легендарний співак Майкл Джексон ледь не став співавтором амбітної відеогри. Усе почалося під час розробки Enter the Matrix, коли Перрі зателефонували з ранчо Неверленд. Виявилося, що Джексон був великим фанатом Матриці і хотів пограти в нову гру ще до її офіційного релізу.
Під час візиту Перрі до ранчо відбулася курйозна подія: розпочалася спонтанна битва яйцями, під час якої розробник випадково мало не влучив в обличчя синові співака. Попри цей інцидент, Джексон запросив Перрі та сценариста Девіда Фрімена до співпраці над абсолютно новим проєктом, який не мав бути просто самолюбуванням зірки.
Dark Rim: більше, ніж просто гра про знаменитість
Майкл Джексон не хотів створювати типову гру, де він є головним героєм, як це було у випадку з Moonwalker. Натомість команда працювала над серйозною кінематографічною екшн-адвенчурою від третьої особи під робочою назвою Dark Rim.
Основні особливості скасованої гри:
- Психологічний сюжет: подорож крізь сни, депресію та підсвідомість у таємничому царстві сну.
- Механіка дистанційного володіння: гравець міг вселятися у тварин (наприклад, орла) або ворогів, щоб керувати ними для досягнення цілей.
- Амбітний світ: королівства, магія та битви, що відбуваються в реальному часі незалежно від гравця.
- Ексклюзивний саундтрек: Джексон планував випустити новий альбом виключно в грі, щоб залучити нову аудиторію до геймінгу.
Чому проєкт так і не побачив світ?
За словами Перрі, гра не була завершена, бо життя внесло свої корективи. Хоча він не уточнює причини, період активної розробки збігся з гучними скандалами та судовими процесами навколо Джексона на початку 2000-х. Проте концепція Dark Rim залишилася в історії як один із найбільш амбітних нереалізованих проєктів, що намагалися стерти кордон між музичною індустрією та відеоіграми.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!