Повернення після десятиліття очікувань
Вихід Inazuma Eleven: Victory Road став завершенням десятирічного очікування для шанувальників франшизи. Студія LEVEL-5 розуміла, наскільки високими були очікування, і, судячи з відгуків, результат того вартий. Генеральний директор студії Акіхіро Хіно нещодавно поділився цікавими подробицями того, як розробка іншого проекту вплинула на долю нової Inazuma Eleven.
Досвід Megaton Musashi як «реабілітація»
У розмові з виданням Famitsu Хіно зізнався, що робота над Megaton Musashi допомогла йому краще зрозуміти шлях розвитку для Victory Road. За його словами, розробка Musashi стала своєрідною «реабілітацією для розуму». Він переосмислив саму суть створення розважального продукту:
- Головне — це не очікування великих продажів, а повна віддача заради тих, хто чекає на гру.
- Навіть якщо гру чекає хоча б одна людина, розробники мають викластися на сто відсотків.
- Справжнє мистецтво народжується тоді, коли ти створюєш щось для конкретних людей.
Орієнтація на фанатів та YouTubers
Хіно зазначив, що під час роботи він часто уявляв конкретних людей, зокрема контент-мейкерів на YouTube, які роками створювали відео про ігри LEVEL-5. Він створював гру саме для них, намагаючись зрозуміти, що зробить їх щасливими або викличе глибокі емоції. Позитивна реакція на Megaton Musashi дала йому впевненість у тому, що такий самий підхід спрацює і для Inazuma Eleven: Victory Road. Саме цей фокус на емоціях спільноти став фундаментом успіху нової гри на Nintendo Switch.
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим!