Команда розробників із Bandai Namco під час виступу на конференції CEDEC 2026 поділилася технічними подробицями оптимізації гри Kirby Air Riders для Nintendo Switch 2. Фахівці детально розповіли, як їм вдалося подолати технічні обмеження та досягти стабільних 60 кадрів на секунду у такій динамічній грі.
Від 15 fps на старті до цільових 60 fps
Гру створено на власному рушії Bandai Namco під назвою SOL-AVES. На ранніх етапах розробки тестова версія гри видавала лише близько 15 кадрів на секунду в роздільній здатності 720p та споживала занадто багато пам'яті. Команда поставила амбітні цілі: досягти 1080p/60fps у портативному режимі та 1440p/60fps при підключенні до ТБ (а також не менше 40 fps у режимі розділеного екрана на чотирьох гравців).
Ключові технічні рішення та оптимізації
- Відмова від DLSS на користь власного апскейлера dev kit: Розробники розглядали DLSS, проте технологія виявилася занадто ресурсомісткою для підтримки 60fps. Натомість було обрано стандартний інструмент масштабування з девкіта Switch 2, що працює суто з колірним зображенням без потреби в додаткових векторах руху.
- Динамічна роздільна здатність: Під час інтенсивного екшену внутрішня роздільна здатність миттєво знижується, а інструмент девкіта згладжує та розтягує картинку до нативного формату. У спокійні моменти роздільна здатність плавно повертається до максимуму.
- Variable Rate Shading (VRS): Для оптимізації шейдингу система фокусує максимальну деталізацію по центру екрана та спрощує розрахунки на периферії або в зонах швидкого руху.
- Оптимізація текстур та освітлення: Зміна алгоритму компресії текстур дозволила скоротити використання пам'яті на 15% без помітної втрати якості, а частина непрямого освітлення для статичних об'єктів була попередньо запечена у редакторі.
Завдяки поєднанню оновленого рушія SOL-AVES та інструментарію Switch 2 студії вдалося створити надзвичайно плавну і барвисту гру.
Коментарі ...